Serie De Ficção Cientifica Brasileira: A nossa vida é repleta de magia quando entendemos, e unimos a nossa sincronicidade com o todo. “A Harpa Sagrada” inicia-se numa serie de revelações onde o homem tem sua essência cravada no sagrado, e o olhar no cosmos aspirando sua perfeição.

domingo, 4 de setembro de 2016

"Estamos Losing Control" --Chinese Programa AI Derrotas World Masters em mais velho jogo de tabuleiro mais difícil do planeta


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"AlphaGo não é apenas um marco na busca da AI, mas também uma indicação de que agora entrou em uma nova era", disse Fei-YueWang, da Academia Chinesa de Ciências e secretário-geral da Associação Chinesa de Automação. vitória do computador sinalizou uma evolução significativa da tecnologia da informação (TI) e inteligência artificial (AI), de acordo com Wang, professor da Academia Chinesa de Ciências. Como resultado, não é mais informação ou tecnologia industrial, o novo é a tecnologia inteligente. O mundo entrou a quinta era da tecnologia inteligente.

mais antigo jogo de tabuleiro do mundo ainda tem alguns movimentos para jogar.Go, um jogo de estratégia e instinto considerada mais difícil de dominar do que o xadrez, foi criada mais ou menos na mesma época que a palavra escrita. O jogo é exclusivamente humana - ou, era. No ano passado, um programa de computador chamado AlphaGo derrotou um jogador profissional classificados internacionalmente.
Em um recente editorial publicado no IEEE / CAA Journal of Automatica Sinica, Wang argumenta que os princípios fundamentais da automação e Al deve ser repensada como o mundo navega uma mudança de paradigma de TI.
Wang esboça o progresso da interação robótica e neural máquina humana em uma linha de tempo de cinco eras "controle". Automation evoluíram a partir de pura mecânica de relógios de água antigas e motores a vapor para o eventual desenvolvimento de circuitos elétricos e funções de transferência que deram maneira de redes de energia. computadores digitais e microprocessadores assinalou o terceiro turno e abriu o caminho para o quarto - a Internet ea World Wide Web.
Nos primeiros quatro controles, as realidades físicas e mentais foram aproximadas com a maior precisão possível e ajustado por meio do uso da teoria de controle duplo. Uma máquina com um conjunto de condições e um objetivo poderia ter sucesso ou falhar. Como os atos de máquinas, ele também investiga para saber o que ação pode resultar em um melhor resultado futuro.
Entre os espaços físicos e mentais, outra realidade na necessidade de duplo controlo existe. Aumentada, ou artificial, realidade preenche a lacuna da realidade e imaginação. Pokémon GO é um excelente exemplo, como as pessoas a navegar no mundo físico para encontrar criaturas fictícias com apenas a experiência como um guia. Os parâmetros e objetivos mudam a cada nova exposição.
"No Control 5.0 ... única associação revelada por dados ou experiência está disponível, e causalidade é um luxo que não é atingível com recursos limitados para a incerteza, a diversidade e complexidade", disse Wang.
Reconhecimento de todos os três mundos e os papéis de aprendizagem duais de cada um, de acordo com Wang, será essencial para o quinto era da tecnologia inteligente.
O Galaxy diário via Associação Chinesa de Automação
Crédito da imagem: Google

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