Astrônomos do Centro Harvard Smithsonian para Astrpphysics criaram o primeiro universo virtual realista usando uma simulação de computador chamado "illustris" começando a apenas 12 milhões de anos após o Big Bang. Quando chegou o dia de hoje, os astrônomos contados mais de 41.000 galáxias no cubo do espaço simulado. Importante, illustris rendeu uma mistura realista de galáxias espirais como a Via Láctea e galáxias elípticas em forma de futebol. Ele também recriou estruturas em larga escala, como aglomerados de galáxias e as bolhas e vazios da teia cósmica. Em pequena escala, com precisão recriado as químicas de galáxias individuais.
Como a luz viaja a uma velocidade fixa, quanto mais longe os astrônomos olhar, quanto mais para trás no tempo eles podem ver. Uma galáxia de um bilhão de anos-luz é vista como era há bilhões de anos atrás. Telescópios como o Hubble pode nos dar uma vista do início do universo, observando a maiores distâncias. No entanto, os astrônomos não podem usar o Hubble para acompanhar a evolução de uma única galáxia ao longo do tempo.
"Illustris é como uma máquina do tempo. Nós podemos ir para a frente e para trás no tempo. Nós podemos pausar a simulação e zoom em uma única galáxia ou aglomerado de galáxias para ver o que realmente está acontecendo", diz o co-autor Genel Shy do CFA.
"Até agora, nenhuma simulação foi capaz de reproduzir o universo em pequenas e grandes escalas em simultâneo", diz o autor Mark Vogelsberger (MIT / Harvard-Smithsonian Center for Astrophysics), que conduziu o trabalho, em colaboração com pesquisadores de várias instituições, incluindo oInstituto Heidelberg para Estudos Teóricos na Alemanha.
As tentativas anteriores para simular o universo foram prejudicadas pela falta de poder de computação e as complexidades da física subjacente. Como resultado desses programas tanto foram limitados em resolução, ou forçados a se concentrar em uma pequena parte do universo.Simulações anteriores também teve problemas de modelagem de feedback complexo de formação de estrelas, explosões de supernovas e buracos negros supermassivos.
http://youtu.be/UlbndcHtdPw
Illustris emprega um sofisticado programa de computador para recriar a evolução do universo em alta fidelidade. Ele inclui tanto a matéria normal e matéria escura usando 12 bilhões de 3-D "pixels", ou elementos de resolução.
A equipe dedicada de cinco anos para o desenvolvimento do programa illustris. Os cálculos reais levou 3 meses de "tempo de execução", usando um total de 8.000 CPUs que executam em paralelo.Se eles tivessem usado um computador de mesa médio, os cálculos teria levado mais de 2.000 anos para ser concluído.
A equipe está lançando um vídeo de alta definição, o que se transforma entre os diferentes componentes da simulação para destacar várias camadas (eg densidade matéria escura, a temperatura do gás, ou química). Eles também estão lançando vários vídeos menores e imagens associadas online em http://www.illustris-project.org/
Estes resultados estão sendo relatados na edição de 08 de maio da revista Nature .
Nenhum comentário:
Postar um comentário