Em nossos tempos modernos, queremos dar a palma da mão aberta significado ainda mais!
Uma idéia interessante científica dá-lhe a possibilidade de controlar qualquer coisa de seu telefone móvel para a televisão com apenas um aceno de sua mão.
Pesquisadores da Universidade de Newcastle e da Microsoft Research Cambridge (MSR) desenvolveram um sensor do tamanho de um relógio de pulso que monitora o movimento 3-D da mão e permite ao usuário controlar remotamente qualquer dispositivo.
Movimento mapeamento dedo e orientação, que dá ao usuário controle remoto a qualquer hora, em qualquer lugar - até mesmo o que lhe permite atender o telefone enquanto ele ainda está no seu bolso e você está andando na rua.
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Sendo apresentado esta semana na Associação 25 de Computação Simpósio máquina em software de interface de usuário e Tecnologia, 'dígitos' permite, pela primeira vez em 3-D interações sem estar vinculado a qualquer hardware externo.
Ele foi desenvolvido por David Kim, um MSR financiado PhD do Laboratório da Universidade de Newcastle Cultura; Hilliges Otmar, Izadi Shahram, Butler Alex, e Chen Jiawen de MSR Cambridge; Iason Oikonomidis da Fundação da Grécia para Pesquisa e Tecnologia e professor Patrick Olivier de Newcastle Laboratório da Universidade de Cultura.
"O sensor Dígitos não depende de qualquer infra-estrutura externa, de modo que é completamente móvel", explica David Kim, um estudante de PhD na Universidade de Newcastle.
"Isso significa que os usuários não estão vinculados a um espaço fixo. Eles podem interagir ao passar de sala em sala ou até mesmo correndo pela rua. O que faz é Dígitos finalmente tomar 3-D interação fora da sala de estar. "
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Para permitir a interacção de 3-D espacial ubíquo em qualquer lugar, Dígitos teve de ser leve, consumir pouca energia, e têm o potencial de ser tão pequeno e confortável como um relógio de pulso. Ao mesmo tempo, tem de fornecer os números de detecção superiores gesto e "compreender" a mão humana, a partir da orientação de pulso para o ângulo de cada junta de dedo, de modo que a interacção não é limitado às questões 3-D no espaço. Dígitos tinha que entender o que a mão está tentando expressar, mesmo enquanto dentro de um bolso.
"Precisávamos de um sistema que permitiu naturais 3-D interações com as mãos, mas com tanta flexibilidade e precisão, como luvas de dados."
O protótipo atual, que está sendo exibido no prestigiado 2012 UIST ACM conferência de hoje, inclui uma câmera infravermelha, laser de infravermelho gerador de linha, IR iluminador difusa, e uma unidade de medida inercial (IMU) pista.
David diz: "Nós queríamos que os usuários sejam capazes de interagir espontaneamente com os seus dispositivos eletrônicos usando gestos simples, sem sequer ter que chegar para eles. Você pode imaginar como seria muito mais fácil se você pudesse atender o telefone celular enquanto ele ainda está em seu bolso ou enterrado no fundo de sua bolsa? "David Kim.
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Um dos principais contributos do projecto é um tempo real de pipeline de processamento de sinal que robustamente amostras partes principais da mão, tais como as pontas e as regiões inferiores de cada dedo.Outras conquistas importantes da pesquisa são dois modelos cinemáticos que permitem reconstrução total da mão de poses de apenas cinco pontos-chave.
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O projeto colocou muitos desafios, mas a equipe concorda que o mais difícil foi extrapolando movimentos de aparência natural mão de uma amostragem esparsa dos principais pontos detectados pela câmera.
"Nós tivemos que entender nossas próprias partes do corpo antes que pudesse formular seu funcionamento matematicamente", Shahram Izadi explica. "Passamos horas apenas olhando para os nossos dedos. Nós lemos dezenas de artigos científicos sobre as propriedades biomecânicas da mão humana. Nós tentamos correlacionar estes cinco pontos com o movimento altamente complexo da mão. Na verdade, estamos completamente reescreveu cada modelo cinemático cerca de três ou quatro vezes até chegar a apenas à direita. "
"No início, a mão virtual muitas vezes quebrou e caiu. Ele foi sempre muito doloroso de assistir, "explica David.
"Então, um dia, nós radicalmente simplificada do modelo matemático, e de repente, ele se comportava como uma mão humana. Ele se sentiu absolutamente surreal e envolvente, como no filme Avatar. Esse momento nos deu um grande impulso! "
Tanto o papel Dígitos técnico ser apresentado na UIST 2012 e acompanhamento de vídeo atuais cenários interativos utilizando dígitos em uma variedade de aplicações, com ênfase particular em cenários móveis, onde ele pode interagir com telefones celulares e tablets. Os pesquisadores também experimentaram com olhos livres de interfaces, que permitem aos usuários a deixar de dispositivos móveis no bolso ou na bolsa e interagir com eles usando gestos com as mãos.
"Ao entender como uma parte dos trabalhos de corpo e saber o que os sensores de usar para capturar um instantâneo", diz Izadi,
"Dígitos oferece um olhar atraente para as possibilidades de abrir a expressividade completa e destreza de uma das partes do nosso corpo para a interação humano-computador móvel".
Por instrumentação apenas o pulso, a mão inteira do usuário é deixado para interagir livremente, sem o uso de luvas de dados, dispositivos de entrada usados como luvas, mais frequentemente usado em aplicações de realidade virtual para facilitar a detecção táteis e fino de controle de movimento. O protótipo de dígitos, cuja eletrônica é auto-suficiente no pulso do usuário, opticamente a imagem da totalidade da mão do usuário, permitindo interações à mão livre em um ambiente móvel.
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